Ո՞րն է ավելի լավ Txaa-ն կամ Msaa-ն:
Ո՞րն է ավելի լավ Txaa-ն կամ Msaa-ն:

Video: Ո՞րն է ավելի լավ Txaa-ն կամ Msaa-ն:

Video: Ո՞րն է ավելի լավ Txaa-ն կամ Msaa-ն:
Video: Յոգա սկսնակների համար Ալինա Անանդի #2 -ի հետ: Առողջ ճկուն մարմին 40 րոպեում: Ունիվերսալ յոգա: 2024, Նոյեմբեր
Anonim

MSAA 8x-ը կատարողականի ամենաինտենսիվն է, բայց ունի ամենամաքուր եզրերը: TXAA խառնուրդ է MSAA և FXAA, որոշ մարդիկ երդվում են դրանով, ասելով, որ դա ամենամաքուրն է, իսկ մյուսները դեմ են, քանի որ այն օգտագործում է FXAA-ի մշուշման կողմը:

Բացի այդ, Fxaa-ն ավելի լավն է, քան MSAA-ն:

FXAA նշանակում է Fast Approximate Anti-Aliasing, և դա էլ ավելի խելացի հաքեր է քան MSAA-ն , քանի որ անտեսում է բազմանկյունները և գծերի եզրերը և պարզապես վերլուծում է էկրանի պիքսելները: FXAA ունի երկու հիմնական առավելություն՝ 1.

ինչ է 4x MSAA-ն: Պարզապես գնացեք Developer Options էկրան և միացրեք TheForce-ը 4x MSAA տարբերակ. Սա կստիպի Android-ին օգտագործել 4x OpenGL ES 2.0 խաղերում և այլ հավելվածներում բազմատեսակ հակաալիզինգ: Սա պահանջում է ավելի շատ գրաֆիկական հզորություն և, հավանաբար, ձեր մարտկոցը մի փոքր ավելի արագ կսպառի, բայց որոշ խաղերում դա կբարելավի պատկերի որակը:

Բացի սրանից, ի՞նչ է Msaa GTA V-ը:

MSAA կատարողականի վրա մեծ բեռ է: Ինչպես պարզեցինք նախորդ էջում, FXAA-ն միայն մի փոքր ազդում է հյուսվածքների որակի վրա, մինչդեռ TXAA-ն շատ է ազդում որակի վրա: MSAA Իհարկե, բոլորովին չի փոխում հյուսվածքի որակը: Մեջ GTA V Վերևի սքրինշոթները ցույց են տալիս, թե ինչ տեսք ունի կոշտ բազմանկյուն օբյեկտի եզրը թեթև ֆոնի վրա:

Արդյո՞ք պետք է անջատել հակաալիզինգը:

Հակա - Այլաբանություն շատ պահանջկոտ է և, հավանաբար, առաջինը դուք պետք է շրջվեք ներքեւ/ անջատված երբ պայքարում ես խաղը սահուն վարելու համար: Այնուամենայնիվ, այն կարևոր դեր է խաղում ատամնավոր եզրերը նվազեցնելու և նկատելիորեն բարելավում է պատկերի որակը:

Խորհուրդ ենք տալիս: