Video: Ինչպե՞ս եք կրկնում JavaScript-ի օբյեկտի միջոցով:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Երբ դու շրջանցել օբյեկտի միջով ֆորինի հետ հանգույց , դուք պետք է ստուգեք, արդյոք գույքը պատկանում է օբյեկտ . Դուք կարող եք դա անել hasOwnProperty-ի միջոցով:
Օբյեկտների միջով պտտելու ավելի լավ միջոցը նախ օբյեկտը զանգվածի վերածելն է: Այնուհետև դուք շրջում եք զանգվածի միջով:
- բանալիներ.
- արժեքներ։
- մուտքերը.
Այս առնչությամբ, ինչպե՞ս եք անցնում JavaScript-ում օբյեկտի վրա:
Ավելի լավ և արդյունավետ միջոց՝ շրջելու միջոցով առարկաներ ES6-ում նախ փոխակերպել է օբյեկտ զանգվածի մեջ օգտագործելով Օբյեկտ . բանալիներ (), Օբյեկտ . արժեքներ (), Օբյեկտ.
Հիմնականում, եթե դուք օբյեկտ եք ստեղծում obj = {foo: 'bar'} կամ դրա մասին որևէ այլ բանի միջոցով, բոլոր հատկությունները հաշվելի են:
- համար… հանգույցում:
- Օբյեկտ.
- Օբյեկտ.
- Օբյեկտ.
- Օբյեկտ.
Ավելին, ինչպե՞ս եք անում օբյեկտների մուտքերը: Օբյեկտ . մուտքերը () մեթոդն օգտագործվում է զանգվածը վերադարձնելու համար, որը բաղկացած է թվային հատկությունների [բանալի, արժեք] զույգերից. օբյեկտ որոնք փոխանցվում են որպես պարամետր: Հատկությունների դասավորությունը նույնն է, ինչ տրված է գույքի արժեքների վրա շրջելով օբյեկտ ձեռքով։ Օբյեկտ.
Նմանապես, դուք կարող եք հարցնել, թե ինչպես կարող եմ կրկնել օբյեկտի ստեղների միջոցով:
Օբյեկտ . բանալիներ () ընդունում է օբյեկտ որ ուզում ես շրջվել որպես դրա փաստարկ։ Այն կվերադարձնի մի զանգված, որը պարունակում է գույքի անուններ, այսինքն. բանալիներ . Այնուհետև մենք կարող ենք օգտագործել զանգված looping մեթոդներ, ինչպիսիք են forEach, քարտեզագրել և կրճատել յուրաքանչյուրի արժեքները ստանալու համար բանալի.
Կարո՞ղ եմ օգտագործել forEach-ը օբյեկտի վրա:
Մի պարզ Յուրաքանչյուրի համար () իրականացում զանգվածների համար, Օբյեկտներ և NodeLists-ը, որը հեռացնում է կրկնվողը օբյեկտ որոնումներ և զանգվածի նշումներ: Անցեք ցանկացած տեսակի, և դա կլինի կրկնել և հետ փոխանցեք բոլոր անհրաժեշտ ապրանքները, ինչպիսիք են ինդեքսը, տարրը, գույքը, արժեքը և օբյեկտ . Շարահյուսությունը պարզ ֆունկցիայի փաթաթա է:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արդյո՞ք Java-ն օբյեկտի վրա հիմնված է, թե՞ օբյեկտի վրա հիմնված:
Java-ն օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզվի օրինակ է, որն աջակցում է մեկ դասի ստեղծմանը և ժառանգմանը (որը կոդերի վերաօգտագործումն է) մյուսից: VB-ն օբյեկտների վրա հիմնված լեզվի ևս մեկ օրինակ է, քանի որ դուք կարող եք ստեղծել և օգտագործել դասեր և առարկաներ, բայց ժառանգելու դասերը չեն աջակցվում:
Ինչպե՞ս եք կրկնում գործողությունը Illustrator-ում:
Illustrator-ում շատ հետաքրքիր դյուրանցում կա. սեղմում եք Command/CTRL + d և Illustrator-ը կրկնում է վերջին գործողությունը ձեզ համար:
Արդյո՞ք սահմանվում են որպես օբյեկտի հատկությունների և գործակալի հնարավորությունների միջև կապ, որը հուշումներ է տալիս օբյեկտի օգտագործման վերաբերյալ:
Հարմարավետությունը կապ է օբյեկտի հատկությունների և գործակալի հնարավորությունների միջև, որոնք որոշում են, թե ինչպես կարող է օգտագործվել օբյեկտը:
Ինչպե՞ս եք կրկնում C#-ի բառարանի միջոցով:
Օգտագործեք foreach կամ for loop՝ բառարանի բոլոր տարրերը կրկնելու համար: Բառարանը պահում է բանալի-արժեք զույգեր: Այսպիսով, դուք կարող եք օգտագործել KeyValuePair տեսակը կամ անուղղակիորեն մուտքագրված փոփոխական var foreach հանգույցում, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Օգտագործեք for loop՝ բոլոր տարրերին մուտք գործելու համար
Ինչպե՞ս եք կրկնում ֆոնային պատկերը:
Հետին պլան-կրկնել կրկնել. սալիկապատել պատկերը երկու ուղղություններով: Սա լռելյայն արժեքն է: կրկնել-x. պատկերը հորիզոնական երեսապատել: կրկնել-y. պատկերը ուղղահայաց սալիկապատել: առանց կրկնելու. մի սալիկապատեք, պարզապես մեկ անգամ ցույց տվեք պատկերը: տարածություն. սալիկապատել պատկերը երկու ուղղություններով: կլոր. սալիկապատել պատկերը երկու ուղղություններով