Video: Ի՞նչ է դասակարգը միասնության մեջ:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Դասեր ձեր օբյեկտների գծագրերն են: Հիմնականում ձեր բոլոր սցենարները կսկսվեն a դաս Հայտարարություն, որը պարունակում է նման բան՝ հրապարակային դաս PlayerController: Ցանցային վարքագիծ: Սա պատմում է Միասնություն դուք ստեղծում եք ա դաս PlayerController անունով:
Այնուհետև, ո՞րն է «Մոնավիրք» դասը միասնության մեջ:
Մոնովարքագիծ ուրիշ է դաս որից VariablesAndFunctions-ը ժառանգում է: Մոնովարքագիծ հիմքն է դաս որից ամեն Միասնություն սցենարը բխում է. Հետևաբար, սկրիպտավորում կատարելիս միասնություն , դուք օգտագործում եք այս բազան դաս ավելի լավ վերահսկելու, թե ինչպես են իրերը հասանելի դառնում, որպեսզի դուք ինքներդ դա անեք:
ինչ է լողացող միասնությունը: Դա նշանակում է, որ փոփոխականը պարունակում է թվային արժեք, որը պահվում է լողացող կետի ներկայացում. Դրանք սովորաբար օգտագործվում են, երբ ձեզ անհրաժեշտ են կոտորակային արժեքներ (ոչ ամբողջ թվեր), կամ երբ անհրաժեշտ է ներկայացնել թվեր, որոնք չափազանց մեծ են կամ շատ փոքր՝ ամբողջ թվերով ներկայացնելու համար:
Նաև հարցրեց՝ ի՞նչ է C# դասը:
Ա դաս օգտատիրոջ կողմից սահմանված նախագիծ կամ նախատիպ է, որից ստեղծվում են օբյեկտներ: Հիմնականում, ա դաս միավորում է դաշտերը և մեթոդները (անդամ գործառույթը, որը սահմանում է գործողությունները) մեկ միավորի մեջ: Մեջ C# , դասեր աջակցում է պոլիմորֆիզմին, ժառանգությանը և նաև ապահովում է ստացված հասկացությունը դասեր և հիմք դասեր.
Ի՞նչ է դասը C#-ում:
Ա դաս նման է կոնկրետ օբյեկտի նախագծի: Ա դաս սահմանում է տվյալների տեսակները և դրանց օբյեկտների ֆունկցիոնալությունը: Ա դաս հնարավորություն է տալիս ստեղծել ձեր սեփական հատուկ տեսակները՝ խմբավորելով այլ տեսակների, մեթոդների և իրադարձությունների փոփոխականներ: Մեջ C# , ա դաս կարելի է սահմանել՝ օգտագործելով դաս հիմնաբառ.
Խորհուրդ ենք տալիս:
Անուղղության քանի մակարդակ ցուցիչներով կարող եք ունենալ մեկ հայտարարության մեջ:
Կարո՞ղ եք ունենալ մեկ հայտարարագրում»։ պատասխանն է «Առնվազն 12»: ավելի շատ աջակցել: ճաշակի, բայց սահման կա. Անուղղության երկու մակարդակ ունենալը (ցուցիչ ինչ-որ բանի ցուցիչին) սովորական է
Ինչպե՞ս կարող եմ օգտագործել լրացման գործիքը Adobe անիմացիայի մեջ:
Կիրառեք պինդ գույնի լցոն՝ օգտագործելով Property inspector Ընտրեք փակ օբյեկտ կամ առարկաներ Բեմում: Ընտրեք Պատուհան > Հատկություններ: Գույն ընտրելու համար կտտացրեք Լրացրեք գույնի կառավարը և կատարեք հետևյալներից մեկը. Ընտրեք գունային նմուշ գունապնակից: Մուտքագրեք գույնի տասնվեցական արժեքը վանդակում
Ինչպե՞ս եք դուք օգտագործում ժառանգությունը միասնության մեջ:
ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ Ավելին, ի՞նչ է ժառանգությունը միասնության մեջ։ Ժառանգություն Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորման հայեցակարգ է (OOP), որն օգտագործվում է մի դասի հատկությունները կամ մեթոդները մյուսից մուտք գործելու և օգտագործելու համար: Դաս ներսից ստեղծելիս Միասնություն , այն «կընդլայնի» MonoBehaviour-ը որպես լռելյայն («ընդլայնել»՝ ասելու մեկ այլ եղանակ է ժառանգել from' և այս գրառման մեջ կօգտագործվի որպես փոխարինող):
Ինչպե՞ս եք համալրված իրականությունը դարձնում միասնության մեջ:
Հաջորդը, դուք պետք է ստեղծեք միասնություն AR զարգացման համար: Նավարկեք GameObject բացվող մենյու և ընտրեք «Vuforia > AR Camera»: Եթե հայտնվի երկխոսության տուփ, որը պահանջում է ներմուծել լրացուցիչ ակտիվներ, ընտրեք «Ներմուծում»: GameObject բացվող ընտրացանկում ընտրեք «Vuforia > Image»՝ ձեր տեսարանին Image Target ավելացնելու համար:
Ինչպե՞ս եք միասնության մեջ ավելացնում առաջին դեմքի վերահսկիչ:
Գնացեք ակտիվներ> ներմուծման փաթեթ> նիշերի վերահսկիչ: Այնուհետև ներմուծեք բոլորը կամ ընտրեք այն, ինչ ուզում եք: Ներմուծելուց հետո ստուգեք նախագծի վահանակում, դուք պետք է տեսնեք ստանդարտ ակտիվներ անունով թղթապանակ: Բացեք այն, քաշեք առաջին հսկիչին ձեր տեսարան