Video: Ինչպե՞ս եք դուք օգտագործում ժառանգությունը միասնության մեջ:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ
Ավելին, ի՞նչ է ժառանգությունը միասնության մեջ։
Ժառանգություն Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորման հայեցակարգ է (OOP), որն օգտագործվում է մի դասի հատկությունները կամ մեթոդները մյուսից մուտք գործելու և օգտագործելու համար: Դաս ներսից ստեղծելիս Միասնություն , այն «կընդլայնի» MonoBehaviour-ը որպես լռելյայն («ընդլայնել»՝ ասելու մեկ այլ եղանակ է ժառանգել from' և այս գրառման մեջ կօգտագործվի որպես փոխարինող):
Բացի վերևից, ի՞նչ է ժառանգությունը C#-ում: Այս հոդվածում Այս ձեռնարկը ձեզ է ներկայացնում ժառանգություն C#-ում . Ժառանգություն օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորման լեզուների առանձնահատկությունն է, որը թույլ է տալիս սահմանել բազային դաս, որն ապահովում է հատուկ գործառույթներ (տվյալներ և վարքագիծ) և սահմանել ածանցյալ դասեր, որոնք կամ ժառանգել կամ անտեսել այդ գործառույթը:
ի՞նչ է դասակարգային միասնությունը։
Դասեր ձեր օբյեկտների գծագրերն են: Հիմնականում ձեր բոլոր սցենարները կսկսվեն a դաս Հայտարարություն, որը պարունակում է նման բան՝ հրապարակային դաս PlayerController: Ցանցային վարքագիծ: Սա պատմում է Միասնություն դուք ստեղծում եք ա դաս PlayerController անունով:
Ի՞նչ է մոնովարքագիծը:
Նկարագրություն. Մոնովարքագիծ բազային դասն է, որից բխում է Unity-ի յուրաքանչյուր սցենար: Երբ դուք օգտագործում եք C#, դուք պետք է բացահայտորեն բխեք դրանից Մոնովարքագիծ . Երբ դուք օգտագործում եք UnityScript (JavaScript-ի մի տեսակ), դուք պետք չէ բացահայտորեն բխել Մոնովարքագիծ.
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպե՞ս եք դուք ծեծում գանգերը ծայրահեղության մեջ:
ՆՊԱՏԱԿԸ. Գանգերը հանեք։ ՄԻ սպասեք մինչև մարտի ավարտը՝ դրանք հանելու համար, այլապես նրանք վեր կենան և ցատկեն, նախքան դուք նույնիսկ մոտենաք նրանց։ Հենց որ մեկին սպանեք, ցած ցատկեք և հանեք նրան, այնուհետև վերադարձեք պաշտպանական դիրք՝ անգարից վեր: Դուք պետք է հանեք բոլոր չորս գանգերը:
Կարո՞ղ է ձեր դպրոցը տեսնել, արդյոք դուք օգտագործում եք «Դասընթացի հերոսը»:
Ոչ, Դասընթացի հերոսը մի ծանուցեք ձեր դպրոցին: եթե ցանկանում եք, կարող եք ստեղծել ձեր անձնական պրոֆիլը
Ի՞նչ է դասակարգը միասնության մեջ:
Դասերը նախագիծ են ձեր օբյեկտների համար: Հիմնականում ձեր բոլոր սկրիպտները կսկսվեն դասի հայտարարագրով, որը պարունակում է նման բան՝ public class PlayerController՝ NetworkBehaviour: Սա Unity-ին ասում է, որ դուք ստեղծում եք PlayerController անունով դաս
Ինչպե՞ս եք համալրված իրականությունը դարձնում միասնության մեջ:
Հաջորդը, դուք պետք է ստեղծեք միասնություն AR զարգացման համար: Նավարկեք GameObject բացվող մենյու և ընտրեք «Vuforia > AR Camera»: Եթե հայտնվի երկխոսության տուփ, որը պահանջում է ներմուծել լրացուցիչ ակտիվներ, ընտրեք «Ներմուծում»: GameObject բացվող ընտրացանկում ընտրեք «Vuforia > Image»՝ ձեր տեսարանին Image Target ավելացնելու համար:
Ինչպե՞ս եք միասնության մեջ ավելացնում առաջին դեմքի վերահսկիչ:
Գնացեք ակտիվներ> ներմուծման փաթեթ> նիշերի վերահսկիչ: Այնուհետև ներմուծեք բոլորը կամ ընտրեք այն, ինչ ուզում եք: Ներմուծելուց հետո ստուգեք նախագծի վահանակում, դուք պետք է տեսնեք ստանդարտ ակտիվներ անունով թղթապանակ: Բացեք այն, քաշեք առաջին հսկիչին ձեր տեսարան