
2025 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-22 17:27
Պատվիրակ : Ա Պատվիրակ մեթոդի հղման ցուցիչ է: Այն թույլ է տալիս մեթոդը դիտարկել որպես փոփոխական, իսկ փոխանցման մեթոդը՝ որպես հետադարձ զանգի փոփոխական: Երբ այն կանչվում է, այն տեղեկացնում է բոլոր մեթոդներին, որոնք հղում են անում պատվիրակ . Դրանց հիմքում ընկած հիմնական գաղափարը ճիշտ նույնն է, ինչ ամսագրի բաժանորդագրությունը:
Այս կերպ ինչպե՞ս եք օգտագործում պատվիրակներին:
Ա պատվիրակ C#-ում նման է ֆունկցիայի ցուցիչին C կամ C++-ում: Օգտագործելով ա պատվիրակ թույլ է տալիս ծրագրավորողին ամփոփել հղումը մի մեթոդի ներսում a պատվիրակ օբյեկտ. Այն պատվիրակ Այնուհետև օբյեկտը կարող է փոխանցվել կոդի, որը կարող է կանչել հղված մեթոդը՝ առանց կոմպիլյացիայի ժամանակ իմանալու, թե որ մեթոդն է կանչվելու:
Կարելի է նաև հարցնել, թե ինչ է իրականում օգտագործում պատվիրակները C#-ում: Ա պատվիրակ C#-ում նման է C++ ֆունկցիայի ցուցիչներին, բայց C# պատվիրակներ տիպի անվտանգ են: Դուք կարող եք մեթոդները որպես պարամետրեր փոխանցել a-ին պատվիրակ թույլ տալ պատվիրակ մատնանշել մեթոդը. Պատվիրակներ օգտագործվում են հետ կանչելու մեթոդները սահմանելու և իրադարձությունների մշակումն իրականացնելու համար, և դրանք հայտարարվում են օգտագործելով « պատվիրակ «հիմնաբառ.
Բացի սրանից, ի՞նչ է Կորուտինյան միասնությունը:
Ա կորուտին նման է ֆունկցիայի, որն ունի կատարումը դադարեցնելու և կառավարումը վերադարձնելու հնարավորություն Միասնություն բայց հետո շարունակել այնտեղ, որտեղ դադարեցվել է հետևյալ շրջանակում:
Ի՞նչ է իրադարձությունը միասնության մեջ:
Այն Իրադարձություն Համակարգը ուղարկելու միջոց է իրադարձություններ հավելվածի օբյեկտներին՝ հիմնված մուտքագրման վրա, լինի դա ստեղնաշար, մկնիկ, հպում կամ հատուկ մուտքագրում: Այն Իրադարձություն Համակարգը բաղկացած է մի քանի բաղադրիչներից, որոնք միասին աշխատում են ուղարկելու համար իրադարձություններ . -ի առաջնային դերերը Իրադարձություն Համակարգը հետևյալն է. Կառավարեք, թե որ GameObject-ը համարվում է ընտրված:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Միասնությունը ելքի ժամանակ ունի՞։

Եթե ձեր անցումը պայմաններ չունի, Unity Editor-ը հաշվի է առնում միայն Ելքի ժամանակը, և անցումը տեղի է ունենում, երբ հասնում է ելքի ժամանակը: Եթե ձեր անցումը ունի մեկ կամ մի քանի պայմաններ, բոլոր պայմանները պետք է բավարարվեն նախքան անցումը գործարկվի
Ի՞նչ է Իրադարձությունների համակարգի միասնությունը:

Իրադարձությունների համակարգը հավելվածի օբյեկտներին իրադարձություններ ուղարկելու միջոց է՝ հիմնված մուտքագրման վրա՝ լինի դա ստեղնաշար, մկնիկ, հպում, թե հատուկ մուտքագրում: Իրադարձությունների համակարգը բաղկացած է մի քանի բաղադրիչներից, որոնք միասին աշխատում են իրադարձություններ ուղարկելու համար: Երբ դուք «Իրադարձությունների համակարգի» բաղադրիչ եք ավելացնում GameObject-ում
Ի՞նչ է պարբերության մշակման մեջ միասնությունը և համախմբվածությունը:

Պարբերության միասնությունը լավ պարբերության ամենակարևոր հատկանիշն է: Այն սահմանում է, որ պարբերության բոլոր նախադասությունները պետք է խոսեն մեկ գաղափարի կամ մեկ հիմնական թեմայի մասին: Համապատասխանությունը պահանջում է, որ պարբերության մեջ ներկայացված գաղափարները կամ նախադասությունները պետք է սահուն հոսեն մեկից մյուսը
Միասնությունը սովորելն անվճար է:

Գործարկման ժամանակ Unity Learn-ը կառաջարկի վեց անվճար դասընթացներ, որոնք ընդգրկում են սկսնակ, միջանկյալ և առաջադեմ թեմաներ: Փնտրեք ավելի շատ դասընթացներ շուտով: Ձեր նպատակներին ուղու վրա պահելու համար Unity Learn-ը նաև թույլ է տալիս հետևել ձեր առաջընթացին այս դասընթացներն ավարտելիս