Բովանդակություն:
Video: Միասնությունը ելքի ժամանակ ունի՞։
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Եթե ձեր անցումը չունի պայմաններ, ապա Միասնություն Խմբագիրը միայն հաշվի է առնում Ելքի ժամանակ , և անցումը տեղի է ունենում, երբ ելքի ժամանակն է հասել է. Եթե ձեր անցումը ունի մեկ կամ մի քանի պայմաններ, բոլոր պայմանները պետք է կատարվեն մինչև անցումը է գործարկվել է.
Նմանապես, հարցնում են՝ ինչպե՞ս ջնջեմ անցումը միասնության մեջ։
ընտրեք անցում մտեք տեսուչ, այնուհետև կտտացրեք անցում դուք ցանկանում եք ջնջել այնուհետև սեղմեք մինուս խորհրդանիշը հենց ներքևում և աջ կողմում: կատարած.
Նմանապես, ո՞րն է ելքի ժամանակը: Ելքի ժամանակը հատուկ անցում է, որը չի հիմնվում որևէ պարամետրի վրա: Փոխարենը, այն հենվում է նորմալացվածի վրա ժամանակ պետության։ Ստուգեք, որպեսզի անցումը կատարվի կոնկրետ ժամանակ նշված է Ելքի ժամանակ.
Այս կերպ ի՞նչ է պետական մեքենայի միասնությունը։
Unity3D Դիզայնի նախշեր - Պետություն - շենք ա Unity3D պետական մեքենա . Այն պետություն օրինաչափությունը վարքագծային ծրագրաշարի նախագծման օրինաչափություն է, որն իրականացնում է ա պետական մեքենա օբյեկտի վրա հիմնված եղանակով: … Այս օրինաչափությունն օգտագործվում է համակարգչային ծրագրավորման մեջ՝ նույն օբյեկտի համար տարբեր վարքագիծ ներառելու համար՝ հիմնվելով դրա ներքինի վրա պետություն.
Ինչպե՞ս կարող եմ դադարեցնել անիմացիոն օղակը միասնության մեջ:
Unity stop անիմացիան պտտվում է
- ընտրեք անիմացիա «Նախագիծ» ներդիրում:
- բացեք տեսուչի ներդիրը:
- ապանշեք վանդակը «Կողքի ժամանակը»
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ո՞րն է տարբերությունը մահի և ելքի միջև:
2. Հիմնականում die-ն օգտագործվում է բացառություն գցելու համար, մինչդեռ ելքը ոչ, այն օգտագործվում է միայն գործընթացից դուրս գալու համար: 3. Die() ֆունկցիան օգտագործվում է հաղորդագրությունը տպելու և սցենարից դուրս գալու համար կամ կարող է օգտագործվել այլընտրանքային հաղորդագրություն տպելու համար։
Որքա՞ն լայն է ելքի ծածկը:
Ստանդարտ չափի ափսեը անվանապես 2,75 դյույմ 4,5 դյույմ է, Նախընտրելի չափի ափսեը անվանապես 3,13 դյույմ է 4,88 դյույմ, իսկ Չափսերի չափսերը՝ անվանապես 3,5 դյույմ 5,25 դյույմ:
Ի՞նչ է Իրադարձությունների համակարգի միասնությունը:
Իրադարձությունների համակարգը հավելվածի օբյեկտներին իրադարձություններ ուղարկելու միջոց է՝ հիմնված մուտքագրման վրա՝ լինի դա ստեղնաշար, մկնիկ, հպում, թե հատուկ մուտքագրում: Իրադարձությունների համակարգը բաղկացած է մի քանի բաղադրիչներից, որոնք միասին աշխատում են իրադարձություններ ուղարկելու համար: Երբ դուք «Իրադարձությունների համակարգի» բաղադրիչ եք ավելացնում GameObject-ում
Ի՞նչ է պարբերության մշակման մեջ միասնությունը և համախմբվածությունը:
Պարբերության միասնությունը լավ պարբերության ամենակարևոր հատկանիշն է: Այն սահմանում է, որ պարբերության բոլոր նախադասությունները պետք է խոսեն մեկ գաղափարի կամ մեկ հիմնական թեմայի մասին: Համապատասխանությունը պահանջում է, որ պարբերության մեջ ներկայացված գաղափարները կամ նախադասությունները պետք է սահուն հոսեն մեկից մյուսը
Ի՞նչ է մուտքի և ելքի firewall-ը:
Ներսումային զտումը փաթեթների զտման մի տեսակ է: Դրա օրինակը արտահոսքի ֆիլտրումն է, որն օգտագործվում է ելքային տրաֆիկը ուսումնասիրելու համար և փաթեթներին թույլ է տալիս լքել ցանցը, եթե դրանք համապատասխանում են ադմինիստրատորի կողմից սահմանված կանխորոշված քաղաքականությանը: