Բովանդակություն:
Video: Ինչպե՞ս փոխել առանցքի կետը բլենդերի մեջ:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Կենտրոնանալով սկզբնաղբյուրում Blender-ում
- Ընտրեք ձեր օբյեկտները և խմբավորեք դրանք Null օբյեկտի տակ:
- Աջ սեղմեք՝ 3D կուրսորը տեղադրելու համար, որտեղ ցանկանում եք, որ մոդելների նոր կենտրոնը լինի:
- Այնուհետև սեղմեք Shift + Ctrl + Alt + C և սեղմեք Set Origin to 3D Cursor-ը:
Հետևաբար, ինչպե՞ս կարող եմ փոխել ծագման կետը բլենդերի մեջ:
Դու կարող ես փոխել ծագումը դիրքը մի քանի տարբեր ձևերով. 1. Սահմանել Ծագում դեպի օբյեկտի կենտրոն – Ընտրեք օբյեկտը և սեղմեք SHIFT+CTRL+ALT+C (ընտրեք Ծագում դեպի Երկրաչափություն տարբերակ): Դյուրանցումը օգտագործելու փոխարեն կարող եք սեղմել T՝ ձախ կողմի վահանակը բացելու համար, իսկ «Գործիքներ» ներդիրում կգտնեք Սահմանել Ծագում կոճակը։
Կարելի է նաև հարցնել՝ ինչպե՞ս եք շարժվում բլենդերով։ Գրավ/ Տեղափոխել (strafe) տեսարանի վրայով ^ Shift +Middle-Mouse-Button սեղմում-պահել քաշելը (Shift+MMB) «գրավում» տեսարանը և շարժվել այն ձախ-աջ կամ վերև վար՝ էկրանի համեմատ: Այս տեսակի շարժումը հաճախ կոչվում է ուղղորդված «strafe»:
Բացի այդ, ինչպես կարող եմ ստեղծել առանցքային կետ:
Փոխեք առանցքային կետը
- Ընտրեք փոխակերպվող օբյեկտ(ներ)ը կամ բաղադրիչ(ներ)ը:
- Ընտրեք փոխակերպման գործիք:
- Մուտք գործեք Custom Pivot ռեժիմ՝ անելով հետևյալներից մեկը. սեղմեք D (կամ պահեք այն) կամ Տեղադրեք:
- Քաշեք հատուկ առանցքային մանիպուլյատորը՝ առանցքը տեղափոխելու կամ պտտելու համար: Կարող եք նաև օգտագործել հետևյալ թեժ ստեղները.
- Դուրս եկեք Custom Pivot ռեժիմից՝ կրկնելով 4-րդ քայլը:
Ինչպե՞ս եք շարժվում առանցքը բլենդերի մեջ:
- Ձախ սեղմեք առանցքներից մեկի վրա, որպեսզի օբյեկտը շարժվի, պտտվի կամ չափափոխվի այդ հատուկ առանցքի վրա:
- Ճշգրիտ ռեժիմը միացնելու համար սեղմեք և պահեք Shift-ը՝ փոխակերպման համար սեղմելուց հետո:
- Մի առանցքը կողպելու և մյուս երկուսով շահարկելու համար սեղմեք և պահեք Shift-ը, նախքան սեղմեք այն առանցքը, որը ցանկանում եք կողպել:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպե՞ս փոխել ներդիրի ռեժիմը խավարման մեջ:
Երբ բացված խմբագիր ունեք, կարող եք կրկնակի սեղմել «Տեղադրել» բառի վրա, որը ցուցադրված է Eclipse պատուհանի ներքևի մասում գտնվող կարգավիճակի տողում: Պարզապես սեղմեք Տեղադրել ստեղնը՝ խելացի ներդիրի և վերագրանցման ռեժիմների միջև փոխարկվելու համար: Եվ դա համընդհանուր վարք է բոլոր տեքստային խմբագրիչների վրա, որը չի սահմանափակվում խավարման խմբագրիչով
Ինչպե՞ս փոխել տեսախցիկի տեսքը solidworks անիմացիայի մեջ:
Տեսախցիկի դիտման կողմնորոշման աշխուժացում MotionManager նախագծման ծառի վրա սեղմեք աջ կողմնորոշում և տեսախցիկի տեսք և ընտրեք Անջատել դիտման բանալիների ստեղծումը: Քաշեք ժամանակի տողը նոր դիրք՝ անցնելով մեկնարկի ժամանակը: Քաշեք հիմնական կետը Կողմնորոշման և տեսախցիկի դիտումների տողից դեպի ժամանակի տող և ընտրեք Տեղադրել բանալի
Ինչպե՞ս կարող եմ առարկան վերածել ցանցի բլենդերի մեջ:
Գործողության ժամանակն է. մակերեսը վերափոխում է ցամաքեցնելու Համոզվեք, որ գտնվում եք օբյեկտի ռեժիմում: Պտտեք կորպուսը, որպեսզի այն լավ տեսնեք: Սեղմեք Alt+C՝ մակերեսը ցանցառարկայի վերածելու համար: Ընտրեք Ցանց Curve/Meta/Surf/Text ցանկից LMB-ով, ինչպես ցույց է տրված հետևյալ սքրինշոթում. Սեղմեք Tab՝ Խմբագրման ռեժիմին անցնելու համար: Սեղմեք A-ն՝ ցանկացած ընտրված գագաթը հեռացնելու համար
Որքա՞ն ժամանակ է պահանջվում բլենդերի ռենդերի համար:
Եթե մեկ կադրը տևում է 10 վայրկյան, ապա ամբողջ հաջորդականությունը կտևի մոտ 40 րոպե: Եթե մեկ կադրը տևում է մեկ րոպե, ապա ամբողջական անիմացիան կպահանջվի ավելի քան 4 ժամ ցուցադրելու համար
Ինչպե՞ս կարող եմ փոխել տեմպը հանդգնության մեջ:
Օգտագործեք «Փոխել տեմպը»՝ փոխելու տեմպը և, հետևաբար, ընտրության երկարությունը (տեւողությունը)՝ առանց դրա բարձրությունը փոխելու: Տեմպը և հնչյունը միաժամանակ փոխելու համար օգտագործեք Էֆեկտ > Փոխել արագությունը: Մուտքային արկղերը կապված են: Հետևաբար, մեկ վանդակում արժեքը փոխելը կփոխի արժեքները մյուս վանդակներում, ինչպես հարկն է: