Բովանդակություն:
Video: Ինչպե՞ս եք կառուցում փոփոխված Boxplot:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Հետևյալ քայլերը կարող են օգտագործվել փոփոխված տուփի սյուժեն կառուցելու համար:
- Տվյալների արժեքները կարգի բերեք:
- Գտեք միջինը, այսինքն միջին տվյալների արժեքը, երբ միավորները կարգի են բերվում:
- Գտեք միջինից ցածր տվյալների արժեքների մեդիանը:
- Գտեք մեդիանայի վերևում գտնվող տվյալների արժեքների մեդիանը:
Ինչ վերաբերում է դրան, ի՞նչ է փոփոխված Boxplot-ը:
Փոփոխված Boxplot . Տվյալների ցուցադրում, որը ցույց է տալիս հինգ թվերի ամփոփումը: Առաջին քառորդից և երրորդ քառորդից դեպի դուրս ձգվող բեղերը, ինչպես ցույց է տրված ստորև, 1,5 անգամ ավելի չեն, քան միջքառորդական միջակայքը (IQR): Դրանցից դուրս գծերը նշվում են առանձին:
Կարելի է նաև հարցնել՝ ինչո՞ւ է 1.5 IQR կանոնը։ Օգտագործելով Interquartile Կանոն Գտնել ծայրամասերը Բազմապատկել միջքառորդական միջակայքը ( IQR ) կողմից 1.5 (հաստատուն, որն օգտագործվում է արտաքուստները տարբերելու համար): Սրանից մեծ ցանկացած թիվ կասկածելի է: հանել 1.5 x ( IQR ) առաջին քառորդից: Սրանից փոքր ցանկացած թիվ կասկածելի է:
Նաև իմանալ, թե որն է փոփոխված Boxplot-ի նպատակը:
Ի տարբերություն ստանդարտի տուփի հողամաս , ա փոփոխված տուփի հողամաս չի ներառում արտաքուստները: Փոխարենը, արտաքուստները ներկայացված են որպես «բեղերից» այն կողմ կետեր, որպեսզի ավելի ճշգրիտ ներկայացնեն տվյալների ցրվածությունը:
Արդյո՞ք տուփերի սյուժեները ներառում են արտաքուստ:
Ստանդարտ տուփ -և բեղ հողամասը ներառում է ԲՈԼՈՐ տվյալների կետերը, այդ թվում ինչ են կոչվում արտաքուստ . Արտաքին նշաններ կետեր են, որոնք գտնվում են տվյալների հավաքածուից շատ ձախ կամ աջ կողմում և կարող են շեղել տվյալների ներկայացուցչական պատկերը: Արտաքին նշաններ կետեր են, որոնք քառորդներից դուրս են 1,5*IQR:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպե՞ս եք կառուցում HoloLens-ը:
Գնացեք «Ֆայլ» հիմնական ընտրացանկում, այնուհետև «Կառուցեք կարգավորումներ»: Սեղմեք «Ավելացնել բաց տեսարաններ» կոճակը՝ ընթացիկ տեսարանը ցանկին ավելացնելու համար: Ընտրեք «HoloLens»-ը որպես թիրախային սարք և համոզվեք, որ Unity C# Projects-ը ստուգված է: Այժմ սեղմեք «Player Settings» և ստուգեք Virtual Reality Supported inspector-ում
Ինչպե՞ս եք կառուցում բետոնե բլոկի փոստարկղ:
Ներածություն. Ընտրեք դիզայն: Մաքրել տարածությունը: Հեռացրեք փոստարկղը և փակցրեք: Խառնել բետոնը: Համոզվեք, որ խառնել եք այնքան բետոն, որպեսզի լրացնի էջատակը: Լցնել բետոնը: Բետոնի կեսը լցնել ոտնաթաթի մեջ: Սահմանեք գլխարկի բլոկ: Սահմանեք 12 x 16 x 14 գլխարկի բլոկ, որը կծառայի որպես թերթի պահարանի և փոստարկղի հիմք
Ինչպե՞ս եք կառուցում մի փոքրիկ անվճար գրադարան:
Ինչպես սկսել մի փոքր անվճար գրադարան. հինգ հեշտ քայլ: Քայլ առաջին. Բացահայտեք գտնվելու վայրը և ղեկավարը: Նախ որոշեք, թե որտեղ կարող եք օրինական և անվտանգ տեղադրել Գրադարանը: Քայլ երկրորդ. Ստացեք գրադարան: Քայլ երրորդ. Գրանցեք ձեր գրադարանը: Քայլ չորրորդ. Կառուցեք աջակցություն: Քայլ հինգերորդ. Ավելացրեք ձեր գրադարանը աշխարհի քարտեզին
Ինչպե՞ս եք կառուցում հաճախականության բաշխման աղյուսակը դասերով:
Խմբավորված հաճախականության բաշխման ստեղծում Գտեք ամենամեծ և ամենափոքր արժեքները: Հաշվեք միջակայքը = Առավելագույն - Նվազագույն: Ընտրեք ցանկալի դասերի քանակը: Գտե՛ք դասի լայնությունը՝ միջակայքը բաժանելով դասերի քանակի վրա և կլորացնելով դեպի վեր։ Ընտրեք հարմար մեկնարկային կետ, որը փոքր է կամ հավասար է նվազագույն արժեքին
Ինչպե՞ս միանալ փոփոխված Ark սերվերին:
ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ Նաև հարցն այն է, թե ինչպես կարող եմ միանալ Ark սերվերին մոդերներով: Սկսեք ձեր Steam հաճախորդը և ընտրեք ՏԱՊԱՆ : Գոյատևումը զարգացավ ձեր խաղադարանից: կամ սեղմեք «զննել սեմինարը» կոճակը խաղի էջի մեջտեղում, եթե դուք օգտագործում եք դասական steam UI: