Բովանդակություն:
- Java ծրագիր՝ ադամանդի նախշը տպելու համար
- Java ծրագիր՝ ցանկացած եռանկյունի կամ հակադարձ եռանկյունի տպելու համար
Video: Ինչպե՞ս եք ադամանդի ձևավորում Java-ում:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Այն ադամանդի ձև ստեղծվում է եռանկյունի տպագրությամբ, այնուհետև՝ շրջված եռանկյունի։ Դա արվում է՝ օգտագործելով nested for loops:
Նմանապես, հարցնում են, թե ինչպես եք կոդավորում ադամանդը Java-ում:
Java ծրագիր՝ ադամանդի նախշը տպելու համար
- հանրային դասի ադամանդ.
- int n, i, j, բացատ = 1;
- Համակարգ. դուրս. print ("Մուտքագրեք տողերի քանակը. ");
- Սկաներ s = նոր Սկաներ (Համակարգ.
- n = s. nextInt();
- տարածություն = n - 1;
- համար (j = 1; j <= n; j++)
- համար (i = 1; i <= տարածություն; i++)
Բացի այդ, ինչ է պալինդրոմը Java-ում: Պալինդրոմ Ծրագիրը ներս Java . Պալինդրոմ համարը մեջ java : Ա պալինդրոմ թիվն այն թիվն է, որը նույնն է հետադարձից հետո: Օրինակ՝ 545, 151, 34543, 343, 171, 48984 պալինդրոմ թվեր։ Այն կարող է նաև լինել այնպիսի տող, ինչպիսին LOL, MADAM և այլն:
Հաշվի առնելով սա՝ ինչպե՞ս եք Java-ում եռանկյունի ձևավորում:
Java ծրագիր՝ ցանկացած եռանկյունի կամ հակադարձ եռանկյունի տպելու համար
- ներմուծել java.util. Scanner;
- հանրային դասի հիմնական {
- public static void main (String args) {
- Scanner sc = new Scanner (System.in);
- int չափը = 0;
- Նիշ գ;
- System.out. println («Մուտքագրեք եռանկյունու բարձրությունը.»);
- չափը = sc. nextInt();
Ի՞նչ է ադամանդի օպերատորը Java-ում:
Ադամանդի օպերատոր aka ադամանդ շարահյուսությունը ներդրվել է Java 7 որպես նոր հատկանիշ: -ի նպատակը ադամանդի օպերատոր Օբյեկտ ստեղծելիս գեներիկների օգտագործումը պարզեցնելն է: Այն խուսափում է ծրագրում չստուգված նախազգուշացումներից, ինչպես նաև նվազեցնում է ընդհանուր խոսակցությունը` չպահանջելով պարամետրերի տեսակների բացահայտ կրկնօրինակ ճշգրտում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպե՞ս եք ձևավորում արժույթը մուտքի հարցումում:
Access-ը տրամադրում է թվերի և արժույթի տվյալների մի քանի նախապես սահմանված ձևաչափեր: Բացեք հարցումը Design View-ում: Աջ սեղմեք ամսաթվի դաշտը, այնուհետև կտտացրեք Հատկություններ: Հատկությունների թերթիկում ընտրեք այն ձևաչափը, որը ցանկանում եք Ձևաչափի հատկությունների ցանկից
Ինչպե՞ս եք ձևավորում բջիջները որպես արժույթ:
Թվերը ձևաչափեք որպես արժույթ: Դուք կարող եք թվեր ցուցադրել լռելյայն արժույթի խորհրդանիշով՝ ընտրելով բջիջը կամ բջիջների տիրույթը, այնուհետև սեղմելով «Հաշվապահական համարի ձևաչափ» «Համար» խմբում՝ «Տուն» ներդիրում: (Եթե փոխարենը ցանկանում եք կիրառել արժույթի ձևաչափը, ընտրեք բջիջները և սեղմեք Ctrl+Shift+$):
Ինչպե՞ս եք ձևավորում Tu հրամանները:
Բացասական tú հրաման ստեղծելու համար հիշեք այս մանտրան՝ yo-ի ձևը, գցեք – o, ավելացրեք հակառակ վերջավորությունը: Հակառակ վերջավորություն ավելացնելը նշանակում է, որ եթե բայը ունի ինֆինիտիվ, որը վերջանում է – ar-ով, ապա an – er/– ir բայի վերջավորությունը ներկա ժամանակով օգտագործվում է tú բացասական հրամանը ստեղծելու համար:
Ինչպե՞ս եք ստեղծում ուսումնական ձևավորում:
Ուսումնական նախագծման գործընթաց. քայլ առ քայլ ուղեցույց Քայլ 1. Վերլուծել պահանջները: Վերլուծությունը, թերևս, ուսումնական նախագծման գործընթացի ամենակարևոր քայլն է: Քայլ 2. Բացահայտեք ուսումնական նպատակները: Քայլ 3. Դիզայնի մշակում: Քայլ 4. Ստեղծեք պատմություն: Քայլ 5. Նախատիպի մշակում: Քայլ 6. Զարգացնել ուսուցումը: Քայլ 7. Ուսուցում տրամադրել: Քայլ 8. Գնահատեք ազդեցությունը
Ինչպե՞ս է վիրտուալ ժառանգությունը լուծում ադամանդի խնդիրը:
Վիրտուալ ժառանգությունը լուծում է դասական «Ադամանդի խնդիրը»: Այն ապահովում է, որ մանկական դասարանը ստանում է ընդհանուր բազային դասի միայն մեկ օրինակ: Այլ կերպ ասած, Snake դասը կունենա LivingThing դասի միայն մեկ օրինակ: Կենդանիների և սողունների դասերը կիսում են այս օրինակը