Video: Վաղ ո՞ր նորամուծությունը բերեց ավելի լավ եռաչափ ընկալումներ անիմացիայի մեջ:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Բազմակի տեսախցիկը պատասխանեց այս խնդրին՝ ստեղծելով իրատեսական զգացողություն եռաչափ խորությունը մուլտֆիլմի միջավայրում: Բազմակի տեսախցիկը նաև իր տեղը բացեց նոր տեսակի հատուկ էֆեկտների համար անիմացիոն ֆիլմեր, ինչպիսիք են շարժվող ջուրը և թարթող լույսը:
Նաև գիտեք, թե ինչու է բազմակողմ տեսախցիկը կարևոր անիմացիայի պատմության համար:
Այն տեսախցիկ ստեղծել է խորության պատրանք, որն օգնեց ստեղծել անիմացիոն ֆիլմերն ավելի հետաքրքիր և իրատեսական են թվում: Այն Multiplane տեսախցիկ առաջին անգամ օգտագործվել է որպես փորձ 1937 թվականին «Հին ջրաղաց» հիմար սիմֆոնիայի արտադրության մեջ:
Նաև գիտեք, թե ինչ բարելավումներ են կատարվել բազմապլանի տեսախցիկի վրա: Այն Multiplane տեսախցիկ կյանք կհաղորդեր ստատիկ անիմացիոն հատկանիշներին՝ ավելացնելով անիմացիոն ֆիլմերին խորության պատրանք և իրատեսական եռաչափ տեսողական պատկերներ: Ստեղծվել է The Walt Disney Studios-ի հատուկ էֆեկտների և ձայնային տեխնիկ Բիլ Գարիթիի կողմից տեսախցիկ խաղը փոխեց անիմացիոն արդյունաբերության համար:
Նմանապես, մարդիկ հարցնում են, թե ինչպես է Ուոլթ Դիսնեյն անվանել իր ստուդիայի յուրահատուկ տեսախցիկի սարքավորումը անիմացիա նկարահանելու համար:
Այն բազմապլան տեսախցիկ , հորինվել է 1937 թվականին Ուոլթ Դիսնեյ Ստուդիաներ կողմից Ուիլյամ Գարիթի, էր անհավատալի կտոր - ից տեխնոլոգիա, որն օգնեց ստեղծել որ պատրանք - ից խորությունը մեջ անիմացիոն կինոֆիլմեր.
Ո՞վ է հորինել առաջին բազմանիստ տեսախցիկը:
Ub Iwerks
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպե՞ս կարող եմ օգտագործել լրացման գործիքը Adobe անիմացիայի մեջ:
Կիրառեք պինդ գույնի լցոն՝ օգտագործելով Property inspector Ընտրեք փակ օբյեկտ կամ առարկաներ Բեմում: Ընտրեք Պատուհան > Հատկություններ: Գույն ընտրելու համար կտտացրեք Լրացրեք գույնի կառավարը և կատարեք հետևյալներից մեկը. Ընտրեք գունային նմուշ գունապնակից: Մուտքագրեք գույնի տասնվեցական արժեքը վանդակում
Ի՞նչ է հիմնական բանալին անիմացիայի մեջ:
Երբ միայն մեկ անիմատոր է աշխատում տեսարանի վրա, նա ինքը կկատարի բոլոր նկարները և, հնարավոր է, մաքրումը: Եթե տեսարանի վրա աշխատում են այլ արտիստներ, հիմնական (նաև կոչվում է հսկող, գլխավոր կամ հիմնական) անիմատորը կարող է պարզապես նկարել հիմնական դիրքերը, որոնք ցույց են տալիս շարժման ծայրահեղությունները:
Ինչպե՞ս են համակարգիչները օգտագործվում անիմացիայի մեջ:
Այսպիսով, ինչպես է աշխատում համակարգչային անիմացիան: Մուլտիպլիկատորն օգտագործում է համակարգիչը՝ ստեղծելու անշարժ պատկերների հաջորդականություն, որոնք տալիս են շարժման պատրանք եռաչափ տարածության միջով, երբ դրանք խաղում եք: Շրջանակի յուրաքանչյուր դետալ ձեռքով նկարելու փոխարեն, դուք յուրաքանչյուր շրջանակ նկարում եք համակարգչի միջոցով:
Ինչպե՞ս փոխել տեսախցիկի տեսքը solidworks անիմացիայի մեջ:
Տեսախցիկի դիտման կողմնորոշման աշխուժացում MotionManager նախագծման ծառի վրա սեղմեք աջ կողմնորոշում և տեսախցիկի տեսք և ընտրեք Անջատել դիտման բանալիների ստեղծումը: Քաշեք ժամանակի տողը նոր դիրք՝ անցնելով մեկնարկի ժամանակը: Քաշեք հիմնական կետը Կողմնորոշման և տեսախցիկի դիտումների տողից դեպի ժամանակի տող և ընտրեք Տեղադրել բանալի
Ավելի լավ տեսախցիկ գնե՞մ, թե՞ ավելի լավ ոսպնյակներ:
Իմ կարծիքով, ինչ վերաբերում է ֆինանսական ներդրումներին, լավ ոսպնյակն ավելի լավ ընտրություն է, քանի որ այն ձեզ ավելի երկար կծառայի, քան մարմինը (քանի որ դուք, ընդհանուր առմամբ, տեսախցիկի մարմիններն ավելի արագ կփոխեք, քան ոսպնյակները): Միևնույն ոսպնյակները, մյուս կողմից, հավանաբար դեռ կօգտագործվեն հինգից 10 տարի անց (եթե ոչ նույնիսկ ավելի երկար)