Դուք մատնանշու՞մ եք հասկեր:
Դուք մատնանշու՞մ եք հասկեր:

Video: Դուք մատնանշու՞մ եք հասկեր:

Video: Դուք մատնանշու՞մ եք հասկեր:
Video: Ինչքանո՞վ գնեցի առաջին ավտոմեքենաս ԱՄՆ-ում / Ամերիկայի Հակառակ Կողմը 2024, Նոյեմբեր
Anonim

“ Spikes են , ինչպես թերությունները, սովորաբար ավելի դժվար է ճիշտ գնահատել օգտատերերի պատմությունների համեմատ: Լավագույնն այն է, որ դրանք ժամանակի հաշվառում կատարվեն»: Եթե դու մի գնահատիր հասկեր , ձեր Sprint 0-երը կամ HIP Sprints-երը կարող են չունենալ միավորներ . Եթե նույնիսկ դու անում ես ձեր բոլորը հասկեր Sprint 0-ում, լրացուցիչ հասկեր հաճախ գալիս են թողարկման ընթացքում:

Ինչ վերաբերում է դրան, արդյո՞ք հասկերն ունեն ընդունման չափանիշներ:

Ինչպես մյուս պատմությունները, հասկեր են դրեք Թիմի հետքաշում, գնահատեք և չափեք, որպեսզի տեղավորվի կրկնության մեջ: հասկ արդյունքները են տարբերվում է պատմությունից, քանի որ հասկեր սովորաբար արտադրում է տեղեկատվություն, այլ ոչ թե աշխատանքային կոդ: Ապրանքի սեփականատերը ընդունում է հասկեր որ ունեն ցուցադրվել է և հանդիպել դրա հետ ընդունման չափանիշները.

Բացի վերևից, որո՞նք են հասկերը Scrum-ում: հասկ Ծայրահեղ ծրագրավորման (XP) գյուտն են, օգտատիրոջ պատմությունների հատուկ տեսակ են, որոնք օգտագործվում են տեխնիկական մոտեցման ռիսկը նվազեցնելու, պահանջը ավելի լավ հասկանալու կամ պատմության գնահատման հուսալիությունը բարձրացնելու համար անհրաժեշտ գիտելիքներ ձեռք բերելու համար:

Հետագայում հարց է առաջանում, թե ինչու է այն կոչվում արագաշարժի հասկ:

Տերմին հասկ գալիս է Extreme Programming-ից (XP), որտեղ «Ա հասկ լուծումը պոտենցիալ լուծումներ ուսումնասիրելու շատ պարզ ծրագիր է»: XP-ի գուրու Ուարդ Կանինգհեմը նկարագրում է, թե ինչպես է ստեղծվել այս տերմինը C2.com վիքիում. «Ես հաճախ էի հարցնում Քենթին [Բեկին].

Ի՞նչ է ցայտուն փաստաթուղթը:

Ա հասկ Արտադրանքի փորձարկման մեթոդ է, որը ծագում է Extreme Programming-ից, որն օգտագործում է հնարավոր ամենապարզ ծրագիրը՝ հնարավոր լուծումները բացահայտելու համար: Այն օգտագործվում է որոշելու համար, թե որքան աշխատանք կպահանջվի ծրագրային ապահովման խնդրի լուծման կամ դրա շուրջ աշխատելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: