Բովանդակություն:
Video: Ինչպե՞ս են իրադարձությունները աշխատում C#-ում:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Իր հիմնադրման ժամանակ պատվիրակները երկու բան են անում
- Ստեղծվելիս այն մատնանշում է դեպի մեթոդ (օրինակ կամ ստատիկ) կոնտեյներով (դաս կամ կառուցվածք): Համար իրադարձություններ , այն մատնանշում է դեպի ան իրադարձություն hander մեթոդը.
- Այն հստակորեն սահմանում է այն մեթոդները, որոնք նա ունի կարող է կետ դեպի , ներառյալ պարամետրերի քանակը և տեսակները, ինչպես նաև վերադարձի տեսակը:
Հաշվի առնելով սա՝ ինչպե՞ս են իրադարձությունները աշխատում C#-ում:
C# - Իրադարձություններ
- Իրադարձությունները օգտատիրոջ գործողություններ են, ինչպիսիք են ստեղնաշարի սեղմումը, կտտոցները, մկնիկի շարժումները և այլն, կամ որոշ երևույթներ, ինչպիսիք են համակարգի կողմից ստեղծված ծանուցումները:
- Իրադարձությունները հայտարարվում և բարձրացվում են դասում և կապված իրադարձությունների մշակողների հետ՝ օգտագործելով պատվիրակներ նույն դասի կամ որևէ այլ դասի մեջ:
Հետագայում հարցն այն է, թե ինչպես օգտագործել պատվիրակներն ու իրադարձությունները C#-ում: Ա պատվիրակ պատմելու միջոց է C# որ մեթոդը զանգահարել, երբ ան իրադարձություն գործարկվում է. Օրինակ, եթե սեղմեք կոճակը որևէ ձևի վրա, ծրագիրը կկանչի կոնկրետ մեթոդ: Հենց այս ցուցիչը ա պատվիրակ . Պատվիրակներ լավ են, քանի որ կարող եք տեղեկացնել մի քանի մեթոդների մասին, որոնք ան իրադարձություն տեղի է ունեցել, եթե դուք այդպես եք ցանկանում:
Նաև գիտեք, թե ինչպես կարող եմ իրադարձություն կանչել C#-ում:
Հիշելու կետեր
- Միջոցառում հայտարարելու համար օգտագործեք իրադարձության բանալի բառ պատվիրակի տիպով:
- Միջոցառումը բարձրացնելուց առաջ ստուգեք, որ իրադարձությունն անվավեր է, թե ոչ:
- Բաժանորդագրվեք իրադարձություններին՝ օգտագործելով «+=" օպերատորը:
- Գործառույթը, որը կարգավորում է իրադարձությունը, կոչվում է իրադարձությունների մշակող:
- Իրադարձությունները կարող են ունենալ արգումենտներ, որոնք կփոխանցվեն մշակողի գործառույթին:
Արդյո՞ք իրադարձությունները ունեն վերադարձի տեսակ C#:
Սովորաբար դուք կդնեիք « վերադարձ արժեքներ» EventArgs օբյեկտում, այդ իսկ պատճառով իրադարձություններ մի՛ արեք կարիք դեպի վերադարձ արժեքներ, բայց նրանք կարող են, եթե նրանց ասվի: Լռելյայն մեծ մասը իրադարձություն բեռնաթափողներ վերադարձ անվավեր է, այնուամենայնիվ, դա հնարավոր է կարգավորողների համար վերադարձ արժեքներ։
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպե՞ս է աշխատում Spring AOP վստահված անձը:
AOP վստահված անձ. օբյեկտ, որը ստեղծվել է AOP շրջանակի կողմից՝ ասպեկտների պայմանագրերն իրականացնելու համար (խորհուրդ տալ մեթոդի կատարմանը և այլն): Spring Framework-ում AOP վստահված անձը կլինի JDK դինամիկ վստահված անձ կամ CGLIB վստահված անձ: Հյուսելը. ասպեկտները կապել այլ հավելվածների տեսակների կամ առարկաների հետ՝ առաջարկվող օբյեկտ ստեղծելու համար
Ինչպե՞ս է աշխատում հայելային հեռուստացույցը:
Հայելային հեռուստացույցը բաղկացած է հատուկ կիսաթափանցիկ հայելային ապակուց՝ հայելային մակերեսի հետևում LCD հեռուստացույցով: Հայելին խնամքով բևեռացված է, որպեսզի պատկերը փոխանցվի հայելու միջով, այնպես, որ երբ հեռուստացույցն անջատված է, սարքը հայելու տեսք ունի:
Ինչպե՞ս է աշխատում տեղապահը:
Տեղապահ հատկանիշը նշում է կարճ հուշում, որը նկարագրում է մուտքագրման դաշտի ակնկալվող արժեքը (օրինակ՝ նմուշի արժեքը կամ ակնկալվող ձևաչափի կարճ նկարագրությունը): Նշում. տեղապահ հատկանիշն աշխատում է մուտքագրման հետևյալ տեսակների հետ՝ տեքստ, որոնում, url, հեռ., էլ. փոստ և գաղտնաբառ:
Արդյո՞ք իրադարձությունները ունեն վերադարձի տեսակ C#:
Արդյո՞ք իրադարձություններն ունեն վերադարձի տեսակ Լռակյաց իրադարձությունների մշակողների մեծ մասը վերադարձնում է անվավեր, քանի որ մեկ իրադարձությունը կարող է ունենալ մի քանի բաժանորդ, և վերադարձի արժեքը կարող է դառնալ երկիմաստ: Այնուամենայնիվ, մշակողների համար հնարավոր է արժեքներ վերադարձնել: Դա կախված է պատվիրակի տեսակից, որի հետ դուք հայտարարում եք միջոցառումը
Որո՞նք են իրադարձությունները վեբ տեխնոլոգիայում:
Ծրագրավորման մեջ իրադարձությունը գործողություն է, որը տեղի է ունենում օգտագործողի կամ այլ աղբյուրի արդյունքում, օրինակ՝ մկնիկի սեղմումով։ Իրադարձությունների մշակիչը սովորական ռեժիմ է, որը վերաբերում է իրադարձությանը, որը թույլ է տալիս ծրագրավորողին գրել կոդ, որը կկատարվի, երբ իրադարձությունը տեղի ունենա: