
2025 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-22 17:27
Սա հիմք է գրելու, այսպես կոչված, ինքնաստուգում թեստեր . Ա միավորի փորձարկման պնդում գնահատում է նախադրյալները ճիշտ կամ կեղծ: Սխալ լինելու դեպքում դրվում է AssertionError: JUnit-ի գործարկման ժամանակը գրավում է այս սխալը և հայտնում է փորձարկում որպես ձախողված:
Նաև պետք է իմանալ, թե ինչ է պնդումը C# միավորի թեստում:
15.1. Այն շրջանակում, որի համար մենք օգտագործում ենք միավորի փորձարկում (NUnit), դասարան անունով Հաստատել աջակցում է պնդման փորձարկում . Մեր մեջ թեստեր , մենք օգտագործում ենք ան պնդումը մեթոդ, Հաստատել . IsTrue() որոշելու համար, թե արդյոք a պնդումը հաջողակ է. Եթե այս մեթոդին փոխանցված փոփոխականը կամ արտահայտությունը կեղծ է, ապա պնդումը ձախողվում է.
Երկրորդ, ինչպե՞ս են հաստատման հայտարարություններն օգտագործվում JUnit-ի կողմից միավորի փորձարկման համար: JUnit տրամադրում է ստատիկ մեթոդներ՝ որոշակի պայմանների համար փորձարկման միջոցով Հաստատել դաս. Սրանք պնդումներ սովորաբար սկսվում է հաստատել . Նրանք թույլ են տալիս նշել սխալի հաղորդագրությունը, ակնկալվող և իրական արդյունքը: Ան պնդումը մեթոդը համեմատում է թեստի կողմից վերադարձված իրական արժեքը ակնկալվող արժեքի հետ:
Հաշվի առնելով սա՝ ինչպե՞ս եք անում միավորի փորձարկումը:
Սկսելու համար ընտրեք որևէ մեթոդ, տեսակ կամ անվանատարածք կոդերի խմբագրիչում այն նախագծի մեջ, որը ցանկանում եք փորձարկում , սեղմեք աջը, այնուհետև ընտրեք Ստեղծեք միավորի թեստեր . Այն Ստեղծեք միավորի թեստեր բացվում է երկխոսություն, որտեղ դուք կարող եք կարգավորել, թե ինչպես եք ցանկանում թեստեր ստեղծվելիք։
Ի՞նչ է կազմակերպել ակտը և հաստատումը միավորի փորձարկման մեջ:
ԱՀՀ ( Դասավորել , Գործել , Հաստատել ) օրինաչափությունը գրելու սովորական ձև է միավորի թեստեր մեթոդի համար տակ փորձարկում . Այն Դասավորել բաժինը ա միավորի փորձարկում մեթոդը սկզբնավորում է օբյեկտները և սահմանում է տվյալների արժեքը, որը փոխանցվում է տակ գտնվող մեթոդին փորձարկում . Այն Գործել բաժինը կանչում է տակի մեթոդը փորձարկում դասավորված պարամետրերով։
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչը պետք է փորձարկվի միավորի փորձարկման ժամանակ:

UNIT TESTING-ը ծրագրային ապահովման փորձարկման մակարդակ է, որտեղ փորձարկվում են ծրագրաշարի առանձին միավորներ/բաղադրիչներ: Նպատակն է հաստատել, որ ծրագրաշարի յուրաքանչյուր միավոր աշխատում է այնպես, ինչպես նախատեսված է: Միավորը ցանկացած ծրագրաշարի ամենափոքր փորձարկվող մասն է: Այն սովորաբար ունի մեկ կամ մի քանի մուտքեր և սովորաբար մեկ ելք
Ո՞րն է C#-ի լավագույն միավորի փորձարկման շրջանակը:

Գտեք միավորի փորձարկման 5 լավագույն շրջանակների ցանկը՝ միավորի թեստերն ավտոմատացնելու համար: Unit testing frame c#-ի համար C# միավորի թեստավորման ամենահայտնի շրջանակներից մեկը NUnit-ն է: NUnit. Unit փորձարկման շրջանակներ Java-ի համար: JUnit: TestNG. միավորի փորձարկման շրջանակ C կամ C++ Embunit. Միավորի փորձարկման շրջանակ JavaScript-ի համար
Ինչպե՞ս կարող եմ բարելավել իմ միավորի փորձարկման հմտությունները:

Ձեր միավորի թեստավորումը բարելավելու հինգ խորհուրդ Եղե՛ք պրագմատիկ «միավորի» մասին «Միավորը դաս է» կամ նույնիսկ «միավորը մեկ մեթոդ է» երկու դոգմատա են, որոնք մարդիկ օգտագործում են միավորի թեստավորումը բացատրելու համար: Փորձեք, թե որտեղ է տրամաբանությունը: Ես CodeCoverage-ի երկրպագու չեմ: Անընդհատ Refactor Test Code: Կառուցեք ձեր սեփական կոմունալ ծառայությունները: Միշտ գրեք թեստեր սխալների համար
Ո՞վ է պատասխանատու միավորի փորձարկման համար:

Միավորի թեստավորումը փորձարկման գործընթաց է, որը սովորաբար իրականացվում է մշակողի կողմից, որը պատասխանատու է ծրագրաշարի կոդավորման համար ընդհանուր առմամբ կամ որոշ առանձնահատուկ հատկանիշների համար: Երբեմն հաճախորդը կարող է պահանջել կատարել միավորի թեստեր և դրանք ներառել փաստաթղթերում որպես ընդհանուր ծրագրաշարի մշակման կյանքի ցիկլի մաս:
Ինչպե՞ս եք ծաղրում միավորի փորձարկման ժամանակ:

Ծաղրը հիմնականում օգտագործվում է միավորի փորձարկման ժամանակ: Փորձարկվող օբյեկտը կարող է կախվածություն ունենալ այլ (բարդ) օբյեկտներից: Օբյեկտի վարքագիծը մեկուսացնելու համար դուք ցանկանում եք փոխարինել մյուս օբյեկտները ծաղրերով, որոնք նմանակում են իրական օբյեկտների վարքը