Video: Ինչ է կախվածության ներարկման օրինակ C#:
2024 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2023-12-15 23:48
Կախվածության ներարկում C#-ում
Կախվածության ներարկում (DI) ծրագրաշարի նախագծման օրինակ է: Այն թույլ է տալիս մեզ զարգացնել թույլ զուգակցված կոդ: Կախվածության ներարկում նվազեցնում է կոշտ կոդավորումը կախվածություններ ձեր դասարանների մեջ դրանք ներարկելով կախվածություններ գործարկման ժամանակ՝ տեխնիկապես նախագծման ժամանակի փոխարեն
Նմանապես, հարցնում են, թե ինչ են կախվածության ներարկումները C#-ում:
Այն Կախվածության ներարկում Դիզայնի օրինակը C# գործընթաց է, որի ընթացքում մենք դասի օբյեկտը ներարկում ենք դասի մեջ, որը կախված է այդ օբյեկտից: Այն Կախվածության ներարկում Դիզայնի նախշը մեր օրերում ամենատարածված նախագծային նախշն է հեռացնելու համար կախվածություններ օբյեկտների միջև:
Նմանապես, ինչի՞ համար է կախվածության ներարկումը: Կախվածության ներարկում ծրագրավորման տեխնիկա է, որը դասը դարձնում է իրենից անկախ կախվածություններ . Նրանք նաև նպատակ ունեն նվազեցնել դասը փոխելու հաճախականությունը: Կախվածության ներարկում աջակցում է այս նպատակներին՝ անջատելով ստեղծմանը օգտագործումը օբյեկտի.
Բացի այդ, ինչ է կախվածության ներարկումը C# օրինակով:
Կախվածության ներարկում կատարվում է մատակարարմամբ ԿԱԽՎԱԾՈՒԹՅՈՒՆ դասարանի միջոցով կոնստրուկտոր այդ դասի օրինակը ստեղծելիս։ Ներարկվել է բաղադրիչը կարող է օգտագործվել դասի ցանկացած վայրում: Խորհուրդ է տրվում օգտագործել, երբ ներարկված կախվածություն , դուք օգտագործում եք դասի մեթոդները:
Ի՞նչ է կախվածության ներարկումը պարզ բառերով:
Կախվածության ներարկում ծրագրային նախագծման հայեցակարգ է, որը թույլ է տալիս օգտագործել ծառայությունը/ ներարկվել է այնպիսի ձևով, որը լիովին անկախ է ցանկացած հաճախորդի սպառումից: Կախվածության ներարկում առանձնացնում է հաճախորդի ստեղծումը կախվածություններ հաճախորդի վարքագծից, որը թույլ է տալիս ծրագրային նախագծերը թույլ զուգակցվել:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչ է առաջնային հիշողությունը և երկրորդական հիշողությունը, օրինակ բերեք:
Երկրորդային հիշողությունը հասանելի է զանգվածային և միշտ ավելի մեծ, քան հիմնական հիշողությունը: Համակարգիչը կարող է նույնիսկ աշխատել առանց երկրորդական հիշողության, քանի որ այն արտաքին հիշողություն է: Երկրորդային հիշողության օրինակներն են կոշտ սկավառակը, ճկուն սկավառակը, CD, DVD և այլն
Ի՞նչ է ներարկման անոտացիան:
@Inject անոտացիան թույլ է տալիս մեզ սահմանել ներարկման կետ, որը ներարկվում է լոբի կիրառման ժամանակ: Ներարկումը կարող է տեղի ունենալ երեք տարբեր մեխանիզմների միջոցով. Bean կոնստրուկտոր պարամետրի ներարկում՝ public class Checkout {private final ShoppingCart զամբյուղ; @Ներարկել
Ինչ է ելքը, բերեք օրինակ:
Ելքային սարքը ցանկացած սարք է, որն օգտագործվում է համակարգչից տվյալներ այլ սարքի կամ օգտվողին ուղարկելու համար: Այսպիսով, մարդկանց կողմից օգտագործվող ելքային սարքերի մեծ մասը պատկանում է այս կատեգորիաներին: Օրինակները ներառում են մոնիտորներ, պրոյեկտորներ, բարձրախոսներ, ականջակալներ և տպիչներ
Ինչ տեսակի ցանց է ինտերնետը: Ինտերնետը ցանցի օրինակ է:
Համացանցը հանրային WAN-ի (Wide Area Network) շատ լավ օրինակ է: WAN-ի տարբերությունը մյուս տեսակի ցանցերի համեմատ այն է, որ այն
Ո՞րն է հիմնական տարբերությունը նորմալ SQL ներարկման և կույր SQL ներարկման խոցելիության միջև:
Կույր SQL ներարկումը գրեթե նույնական է սովորական SQL Injection-ին, միակ տարբերությունը տվյալների բազայից տվյալների վերբերման եղանակն է: Երբ տվյալների բազան տվյալներ չի ուղարկում վեբ էջ, հարձակվողը ստիպված է լինում գողանալ տվյալները՝ տվյալների բազայից մի շարք ճշմարիտ կամ կեղծ հարցեր տալով: