
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: Lynn Donovan | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-22 17:27
Այն աղեղ () մեթոդ ստեղծում է ան աղեղ /կոր (օգտագործվում է ստեղծել շրջանակներ , կամ մասեր շրջանակներ ) Հուշում. Դեպի ստեղծել շրջան հետ աղեղ (): Նախադրեք սկզբի անկյունը 0-ի, իսկ ավարտի անկյունը՝ 2*Մաթ. PI. Հուշում. իրականում օգտագործեք stroke() կամ fill() մեթոդը նկարել որ աղեղ վրա կտավ.
Ինչ վերաբերում է դրան, ինչպե՞ս կարող եմ շրջանագիծ նկարել կտավի HTML-ում:
Դեպի նկարել կամարներ կամ շրջանակներ , մենք օգտագործում ենք arc() կամ arcTo() մեթոդները։ Գծում է մի աղեղ, որը կենտրոնացած է (x, y) դիրքում, r շառավիղով, որը սկսվում է սկզբի անկյունից և ավարտվում է վերջի անկյունով, որն ընթանում է տվյալ ուղղությամբ, որը նշված է հակառակ ուղղությամբ (կանխադրված է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ):
Նաև գիտեք, կարո՞ղ եք օգտագործել CSS՝ կտավների շրջանակները ոճավորելու համար: Քանի որ կտավ HTML տարր է, դուք կարող եք օգտագործել CSS ոճերը նրա դիրքը փոխելու համար, նրան ֆոնի գույն կամ պատկեր նշանակելու համար, ավելացնել սահման և այլն։ Քանի որ կտավը կարող է ունենալ թափանցիկ ֆոն, դուք կարող եք օգտագործել CSS ստեղծել անիմացիոն գրաֆիկա, որն ազատորեն շրջում է վեբ էջում:
Ավելին, ինչպե՞ս կարող եմ շրջան կազմել CSS-ում:
- Ստեղծեք դիվ սահմանված բարձրությամբ և լայնությամբ (այսպես, շրջանագծի համար օգտագործեք նույն բարձրությունն ու լայնությունը)՝ ձևավորելով քառակուսի:
- ավելացրեք 50% եզրագծի շառավիղ, որն այն կդարձնի շրջանաձև: (
- Այնուհետև կարող եք խաղալ ֆոնի գույնի / գրադիենտների / (նույնիսկ կեղծ տարրերի) հետ՝ այսպիսի բան ստեղծելու համար.
Ինչպե՞ս եք գծում ճանապարհը:
Գծեք ուղի կամ բազմանկյուն
- Բացեք Google Earth-ը:
- Գնացեք քարտեզի վրա գտնվող մի վայր:
- Քարտեզի վերևում սեղմեք Ավելացնել ուղի: Ձև ավելացնելու համար սեղմեք Ավելացնել բազմանկյուն:
- «Նոր ուղի» կամ «Նոր բազմանկյուն» երկխոսություն կհայտնվի:
- Ձեր ուզած գիծը կամ ձևը գծելու համար սեղմեք քարտեզի վրա մեկնարկային կետը և քաշեք:
- Սեղմեք վերջնակետը:
- Սեղմեք OK:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպե՞ս փոխել տեքստի գույնը կտավի վրա:

Փոխել տեքստի գույնը Ընտրեք տեքստը: Սեղմեք տեքստի գույնի կոճակը: Ընտրեք նոր գույնը գունապնակում: Կամ սեղմեք + կոճակը՝ գույնի ընտրիչով այլ գույն ընտրելու համար: Քաշեք շրջանակը դեպի այն գույնը, որը ցանկանում եք օգտագործել: Կտտացրեք կտավի վրա ցանկացած վայրում՝ դիզայնի խմբագրումը շարունակելու համար
Ինչպե՞ս փոխել տառատեսակը կտավի վրա:

Breaking Canvas. Type & Font HTML-ը կարևորում է տեքստի այն տողը կամ բլոկը, որը ցանկանում եք փոխել: ընտրեք այլ տառաչափ, քան 12 pt լռելյայն: մուտքագրեք HTML տեսք: գտնել տեքստի բլոկը (CTRL + F) փոխել տառատեսակի չափը, օրինակ. եթե տեքստի տող եք կազմել 18 pt. տառատեսակը, այն կհայտնվի այսպես. Եթե ցանկանում եք, որ այն հայտնվի 16 pt
Ինչպե՞ս կարող եմ գրանցվել կտավի համար:

Մուտքագրեք ձեր կտավի գրանցման URL-ը (օրինակ՝ canvas.instructure.com) ձեր դիտարկիչում: Ստեղծեք Canvas հաշիվ: Կտտացրեք «Անհրաժե՞շտ է արդյոք կտավի հաշիվ»: Գրանցվեք որպես ուսուցիչ: Սեղմեք «Ես ուսուցիչ եմ» հղումը: Գրանցվեք ձեր հաշվի համար: Գաղտնաբառ ստեղծել. Ավարտել գրանցումը: Դիտեք Canvas հաշիվը: Դիտել ողջույնի էլ
Ինչպե՞ս կարող եմ ստեղծել լարային շրջանակ իմ կայքի համար:

Ինչպես ստեղծել վեբ կայք (6 քայլով) Քայլ 1. Հավաքեք գործիքներ Wireframing-ի համար: Քայլ 2. Կատարեք ձեր թիրախ օգտագործողի և UX դիզայնի հետազոտություն: Քայլ 3. Որոշեք ձեր օպտիմալ օգտատերերի հոսքերը: Քայլ 4. Սկսեք նախագծել ձեր Wireframe-ը: Քայլ 5. Կատարեք օգտագործելիության թեստավորում՝ ձեր դիզայնը փորձելու համար: Քայլ 6. Ձեր Wireframe-ը վերածեք նախատիպի
Ինչպե՞ս նկարել շրջանակ կտավի վրա:

Աղեղներ կամ շրջանակներ նկարելու համար մենք օգտագործում ենք arc() կամ arcTo() մեթոդները: Գծում է աղեղ, որը կենտրոնացած է (x, y) դիրքում, r շառավիղով, որը սկսվում է սկզբի անկյունից և ավարտվում է վերջի անկյունով, որն ընթանում է տվյալ ուղղությամբ, որը նշված է հակառակ ուղղությամբ (կանխադրված է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ)